找回密码
 立即注册
查看: 92|回复: 4

关于自定义OK框的一个请教!

[复制链接]

230

主题

561

回帖

231

积分

中级会员

积分
231
发表于 2026-3-28 19:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
()
%100
[@MAIN]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 29 1796 1 4 0 0 1 390 2 1
#SAY
<>                        <≮残 剑 修 复≯/SCOLOR=215> \\  \\
<>   <修复进度:/AUTOCOLOR=253>
:0:251:0:0:%p/%m>\\ \\ \\
<>    精炼石
#ACT
GAMEGOLD - 2000000
DELBOXITEM 12 1
UpdateItem boxitem12
INC U100 5
SENDMSG 7 修复成功,增加5点修复进度!
GOTO @MAIN
break



上面是大概的脚本,我想请问下大佬们,如何保证不弹回材料,刷新进度条呢?
如果是GOTO @MAIN 的话那材料就会弹出来!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

0

主题

564

回帖

469

积分

中级会员

积分
469
发表于 2026-3-28 19:38:14 | 显示全部楼层
东西会自动反弹回包裹的原因是:当你使用goto @main跳转回@main时,事实上是再一次执行了OPENMERCHANTBIGDLG 29 1796 1 4 0 0 1 390 2 1命令,重新打开了NPC打对话框。
系统的设定是当你再一次打开对话框时,默认就是关了之前的对话框,所以你自定义OK框中的东西就会自动回到包裹。
因此,你只要做到两条就不会出现这种现象:①确保OPENMERCHANTBIGDLG的第10个个参数是1,这样才能保证内容会始终显示在这个自定义的大对话框里。②重新显示内容时,就只单纯的显示内容,不要再使用到OPENMERCHANTBIGDLG命令就可以。
比如你的脚本可以这么改:
()
%100
[@MAIN]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 29 1796 1 4 0 0 1 390 2 1
goto @修复界面
;这里就是把打开对话框和显示部分分开,确保下次只需要显示,不用再打开对话框
[@修复界面]
#IF
#SAY
<>                        <≮残 剑 修 复≯/SCOLOR=215> \\  \\
<>   <修复进度:/AUTOCOLOR=253>
:0:251:0:0:%p/%m>\\ \\ \\
<>    精炼石
#ACT
GAMEGOLD - 2000000
DELBOXITEM 12 1
UpdateItem boxitem12
INC U100 5
SENDMSG 7 修复成功,增加5点修复进度!
GOTO @修复界面
break

250

主题

551

回帖

250

积分

中级会员

积分
250
发表于 2026-3-28 19:38:14 | 显示全部楼层
新做一个新界面,@这个新界面

0

主题

500

回帖

7

积分

新手上路

积分
7
发表于 2026-3-28 19:38:14 | 显示全部楼层
SENDMSG 7 修复成功,增加5点修复进度!
GOTO @MAIN2222
break
[@MAIN2222]
#SAY
<>                        <≮残 剑 修 复≯/SCOLOR=215> \\  \\
<>   <修复进度:/AUTOCOLOR=253>
:0:251:0:0:%p/%m>\\ \\ \\
<>   

0

主题

564

回帖

469

积分

中级会员

积分
469
发表于 2026-3-28 19:38:14 | 显示全部楼层
czy7812 发表于 2021-10-4 08:11 东西会自动反弹回包裹的原因是:当你使用goto @main跳转回@main时,事实上是再一次执行了OPENMERCHANTBIGDL ...
谢谢大佬了,回答的很详细了。。。。

© 2026 折翼天使社区 版权所有