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发表于 2026-3-29 09:04:12
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效果看附件图。
这里要说明一下是,镜像地图有bug,所以这里直接用随机数来控制地图编号,让其尽量不要重复。
;qf,用到的地图和怪物根据自己需要自行修改
[@killmon]
#if
#act
#CALL [\\Lost\\special_map.txt] @special_map_call
#CALL [\\Lost\\special_map.txt] @special_map_killmon_call
;specialmap.txt
[@special_map_call]
{
#if
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\Lost\\maplist.txt <$MAP>
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\Lost\\monlist.txt <$KILLMONNAME>
#act
mov T210 <$map>
mov u211 <$x>
mov u212 <$y>
;sendmsg 7 map=<$str(T210)>-<$str(u211)>-<$str(u212)>
movr N$random_no 1 99999
mov S$temp_map_no <$username>
inc S$temp_map_no <$str(N$random_no)>
;sendmsg 7 地图号=<$str(S$temp_map_no)>
AddMirrorMap b101 <$str(S$temp_map_no)> 火龙宝藏 180 0159 19002 n100 0,0
mapmove <$str(S$temp_map_no)> 10 10 3
MONGENEX <$map> <$x> <$y> 半兽人 5 1
break
}
[@special_map_killmon_call]
{
#if
CheckContainsText <$map> <$username>
equal <$KILLMONNAME> 半兽人
#act
delaygoto 2000 @return
sendmsg 7 您已消灭怪物,5秒后返回原地图。
break
#elseact
break
[@return]
#act
mapmove <$str(T210)> <$str(u211)> <$str(u212)>
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