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脚本如何提升技能伤害百分比,求大神进来看看!!

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发表于 2026-3-29 09:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

;释放魔法的时候触发
[@MagSelfFunc30]
#IF
checkitemw 天之逍遥扇
CHECKLEVELEX > 49
#ACT
SetSkillPower 13 = 10 0 10 0 0 0 0
break
#ELSEACT
#IF
checkitemw 天之逍遥扇
CHECKSLAVECOUNT < 2
#ACT
RECALLMOB 神兽 9 300 0 0 2
ChangeSlaveLevel 神兽 = 9
我的版本50级可以召唤两只九级狗,佩戴天之逍遥扇不受等级限制可以直接召唤两只九级狗,但考虑到50级在拿天之逍遥扇,召唤双狗功能就显得多余无用了,我就想着50级以上拿此武器附加灵魂火符技能伤害百分比,增加百分之十,,,
应该使用哪段命令应该怎吗写,我写的无效!
GetSkillPower
SetSkillPower
;==============================================================
以下为引擎说明
设置技能伤害/防御
格式: SetSkillPower 技能ID +/-/= 人物伤害增加%(-32768 .. 32767) 人物伤害增加值(-32768 .. 32767) 怪物伤害增加%(-32768 .. 32767) 怪物伤害增加值(-32768 .. 32767) 防御增加%(-32768 .. 32767) 防御增加值(-32768 .. 32767) 时间(秒; 0-65535;0一直有效) 是否保存数据库(0:不存;1:存)
示范脚本:
#act
SetSkillPower 66 = 100 0 100 0 0 0 0
SENDMSG 6 你的开天斩技能对人物伤害增加为原来的2倍(增加100%),对怪物伤害为原来的2倍(增加100%)
;------------------------------------------------------------------------------------------
获取技能伤害/防御
GetSkillPower 技能ID 人物伤害增加%(变量) 人物伤害增加值(变量) 怪物伤害增加%(变量) 怪物伤害增加值(变量) 防御增加%(变量) 防御增加值(变量) 时间(变量) 是否保存数据库(变量)
计算方式为:M2-列表信息2-技能威力设置中 全局设置+命令私人设置 =效果(不想用M2全局的话可以将全局全部设置为0)

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发表于 2026-3-29 09:20:32 | 显示全部楼层
SetSkillPower 13 = 10 0 10 0 0 0 0 0

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发表于 2026-3-29 09:20:32 | 显示全部楼层
你这个写到穿戴触发,比较好

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发表于 2026-3-29 09:20:32 | 显示全部楼层
无效是用错地方的了。。。

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发表于 2026-3-29 09:20:32 | 显示全部楼层
QM:
[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 49
#ACT
MOV N$召唤数量 2
#ELSEACT
MOV N$召唤数量 1
#IF
CHECKLEVELEX < 50
checkitemw 天之逍遥扇
#ACT
INC N$召唤数量 1
#IF
CHECKLEVELEX > 49
checkitemw 天之逍遥扇
#ACT
SetSkillPower 13 + 10 0 10 0 0 0 0 0
QF:
[@TakeOnEx]
#IF
CHECKLEVELEX > 49
CheckTakeonItem 天之逍遥扇
#ACT
SetSkillPower 13 + 10 0 10 0 0 0 0 0
#IF
CHECKLEVELEX < 50
CheckTakeonItem 天之逍遥扇
#ACT
INC N$召唤数量 1
[@TakeOffEx]
#IF
CHECKLEVELEX > 49
CheckTakeoffItem 天之逍遥扇
#ACT
SetSkillPower 13 - 10 0 10 0 0 0 0 0
#IF
CHECKLEVELEX < 50
CheckTakeoffItem 天之逍遥扇
#ACT
DEC N$召唤数量 1
[@MagSelfFunc30]
#IF
#ACT
KILLCALLMOB 神兽 9
RECALLMOB 神兽 9 300 0 0 2 <$STR(N$召唤数量)>
[@PlayLevelUp]
#IF
CHECKLEVELEX = 50
#ACT
INC N$召唤数量 1
#IF
checkitemw 天之逍遥扇
CHECKLEVELEX = 50
#ACT
SetSkillPower 13 + 10 0 10 0 0 0 0 0

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