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楼主 |
发表于 2026-3-26 21:52:35
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pai哥 发表于 2024-12-17 09:45 变量传递搞了没
把脚本放出来看看 没有搞 搞了变量传递就要用倒计时检测
[@OnTimer1];每秒倒计时
#if
equal n$滚开 1
#ACT
mov n$滚开 0
mapmove <$map> <$str(n$滚x)> <$str(n$滚y)>
[@MagSelfFunc1016] ;有1秒的延迟 刚好眼睛能反映过来
#if
#act
mov p98 <$STR(N998)>
mov p99 <$STR(N999)>
inc p98 10
inc p99 10
dec p98 <$X>
dec p99 <$Y>
#OR
small p98 2
small p99 2
Large P98 18
Large P99 18
#act
sendmsg 6 距离太远!!!!
#elseact
m.mapmove <$map> <$x> <$y>;怪物有效
MOV S1 <$x>
MOV S2 <$y>
;<$CURRRTARGETNAME>.mapmove <$map> <$x> <$y> 测试没有效果
;<$ATTACKMONSTER_NAME>.mapmove <$map> <$x> <$y> 测试没有效果
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$str(n$滚X)> <$x>
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$str(n$滚Y)> <$y>
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$str(n$滚开)> 1
mapmove <$map> <$STR(N998)> <$str(n999)> |
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