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盛大的怪物方位算法跟GEE的不一样如何解决

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

就是盛大的方位16张图就全部显示了8个方位被攻击(图片圈红色就是),而GEE一个方位10张图,,
盛大素材做自定义怪被打购买打钩去掉不计算方位他就直接放16张图,怪物被打就直接转圈圈播放8个方位。
那么问题来了,,如何才能快速去做合适GEE的方位格式呢?PAK怎么快速加空白图,去做好对应的8个方位?有高手做过吗?

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层
填222222222222222222

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层
这个是盛大的特殊怪物,一般不建议直接调用 用MON100以后调用

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层
官方早期的怪物基本不都是这样的吗,标准360了解一下啦
自定义里面,被攻击是要选方向的,播放2空白0就可以了

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层
读取图片数量2,空白图片数量0。

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层
kyy 发表于 2021-6-30 16:50 官方早期的怪物基本不都是这样的吗,标准360了解一下啦
自定义里面,被攻击是要选方向的,播放2空白0就可 ...
OK感谢版主解答。。。回头试试。

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层
279532948 发表于 2021-6-30 16:50 读取图片数量2,空白图片数量0。
非常感谢。。已经懂了

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发表于 2026-3-29 09:26:37 | 显示全部楼层
此类素材 用自定义怪物就行的了

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