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怎么设置玩家每天打1W元宝后不再增加呢?

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,求大神们给个思路

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
chen5531818 发表于 2021-6-10 09:27 不是检测爆出,是检测每个人每天只能通过打怪涨一万元宝,我这个服是杀一个怪涨一个元宝
一样的道理呗~~利用U变量~
QF中
[@KillMon]
#IF
SMALL u1 10000
#ACT
;给元宝
#ELSEACT
;不给元宝

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
虽然不知道楼主的设计,但是第一眼看到这标题,想到一句话:资本家都看了流泪

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
个人觉得有点麻烦...要是有个统计的插件,就轻松了..统计了他打了多少,还要统计他用了多少...用脚本的话,你获得元宝,使用元宝的地方都要做记录...不在增加是再也爆不出来????那还要牵扯到爆率..我去...想想都怕了...直接封了吧

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2021-6-10 01:18 个人觉得有点麻烦...要是有个统计的插件,就轻松了..统计了他打了多少,还要统计他用了多少...用脚本的话,你 ...
只统计他打了多少,然后打到一万,再打出来的就不给他增加了

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
一个 u变量统计他得到了多少元宝
超过1W了 就不再给他增加了。

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2021-6-10 07:59 一个 u变量统计他得到了多少元宝
超过1W了 就不再给他增加了。
大佬给个样子,不会写啊

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
emmm   元宝用新爆率格式
检测变量爆出
#CHILD 1/1 [J1<=10000,0]
(
1/1 元宝100
1/1 元宝200
)
吃元宝 增加J1变量对应数值
写法在这了

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
jiafan98 发表于 2021-6-10 08:40 emmm   元宝用新爆率格式
检测变量爆出
不是检测爆出,是检测每个人每天只能通过打怪涨一万元宝,我这个服是杀一个怪涨一个元宝

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发表于 2026-3-29 12:43:02 | 显示全部楼层
那就检测怪物杀怪数量,到1W只直接踢下线。

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