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发表于 2026-3-29 13:26:32
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我想你大概找的是这个脚本
魔次吧
攻击和魔法攻击触发多少秒内打多少次伤害
好吧这个很简单
[@attack]
#IF
checkitemw 木剑 1 ;检测佩戴木剑 自己定义装备!
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 ;检测攻击的对象不是人物
#act
MOV N$次数时间 10 ;这里赋值时间多少给变量为10
delaygoto 20 @开始次数 ;20毫秒延迟跳转
[@开始次数]
#if
large N$次数时间 0 ;如果变量大于0 执行
#act
dec N$次数时间 1 ;变量减一
MOV N$怪物X <$ATTACKMONSTER_X> ;赋值自定义变量为怪物的当前攻击X坐标
MOV N$怪物Y <$ATTACKMONSTER_Y> ;赋值自定义变量为怪物的当前攻击Y坐标
DIV N$伤害值 <$MAXDC> 2 ;把最高攻击力除以2得到的结果赋值给自定义变量
RangeHarm <$STR(N$怪物X)> <$STR(N$怪物Y)> 4 <$STR(N$伤害值)> 0 ;这个命令自己看看吧。
DELAYGOTO 200 @开始次数 ;延迟200毫秒执行,如果条件不大于等于0后,则赋值给最下面的变量为0 然后在重新计算!
sendmsg 7 当前魔法次数剩余<$STR(N$次数时间)>次
#ELSEACT
MOV N$次数时间 0 |
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