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OK框识别功能选择

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

比如我设置三个OK框,脚本设定在2.3框里放物品才能识别合成,然后玩家可能没耐心,看到三个框就随便往里面塞,结果判断失败
现在问题是:如果硬做脚本,三个框只放两件物品,而且两个物品还不同,脚本就太长了。
有没用什么简单的判断方法?
大神来解决送金币啦

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
这个得看你是放入的什么物品了,如果都是材料,你可以把材料类型单独弄一个来判断,不是此类型直接不允许放入

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
尘世梦 发表于 2021-4-21 17:02 这个得看你是放入的什么物品了,如果都是材料,你可以把材料类型单独弄一个来判断,不是此类型直接不允许放 ...
不行,合成是全类别的

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
paopao366 发表于 2021-4-21 17:13 不行,合成是全类别的
那你只有硬做啊,你不是说各不相同吗,如果获得的结果也不相同,那就得有很多种可能,

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
换成红包吧 会有大神帮你的

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
能把问题说全面一点嘛,都不知道你的合成条件。。。

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
直接人民币求解决完事。。。。。。。。。

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
为什么长? 对比获取到的名字信息就行了

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
707609131 发表于 2021-4-21 18:44 为什么长? 对比获取到的名字信息就行了
亲,这个不会,麻烦打几行命令我看看

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发表于 2026-3-29 13:53:30 | 显示全部楼层
paopao366 发表于 2021-4-21 19:29 亲,这个不会,麻烦打几行命令我看看
你只需要如此这般
    [@ItemIntoBox10]
    #if
    CheckContainsText <$BOXITEM[10].NAME> <$BOXITEM[9].NAME>
    #act
    ReturnBoxItem 10 1
    MESSAGEBOX 什么?给我两个一样的玩意?信不信我弄死你
    break

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