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接
https://bbs.342sf.com/forum.php?mod=viewthread&tid=70647&page=1&extra=#pid664637 经过测试 我的服务端 无法读取引擎自带的 MON36 MON38怪物数据
Mon36-4;149;202;603;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;900;1;0;2000
Mon36-5;149;202;604;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;900;1;0;2000
Mon38-0,201,220,630,60,1,10,3000,3000,0,15,15,20,50,0,0,30,50,300,1,0,1200
Mon38-1,53,221,631,60,1,10,3000,3000,0,15,15,20,50,0,0,30,50,300,1,0,1200
我一开始以为是补丁的问题. 因为我召唤怪物的时候, 素材显示不准确, 错帧的时候, 调用的的确是MON61.PAK 和MON64.PAK的数据.
那么我就把登录器中把读取资源列表中的PAK全部清空了.
然后召唤MON36-4等怪物时, 就干脆无素材.
之后经过测试. 我使用wpch2best大佬卖的服务端是没有问题的
原帖如下
https://bbs.342sf.com/forum.php?mod=viewthread&tid=68514 下面是我已经测试并确认无关的因素.
和登录器是否是微端无关
和登录器的资源读取列表无关
和客户端版本无关. 我分别测试过 13,19周年.
和引擎版本无关. wpch2best的端是20201201, 我把大佬的服务端引擎版本升级到20210410(和我引擎一致)还是可以正常召唤怪物.
最后我把我的数据库替换到大佬的服务端里, 大佬版本服务端还是可以正常召唤怪物....
我现在也想不明白到底问题出在哪里.... 这奇葩问题卡了我两天了.
补充内容 (2021-4-18 02:31):
OK 破案了 因为资源列表里有 MON61.PAK |
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