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有没有人觉得CALL爆率不如写在怪物文本里爆率高?

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发表于 2026-3-29 16:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

RT。
有多少人和我一个感觉?
明明相同的几率,但是放在怪物文本里,不用CALL。就相对高一点。

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发表于 2026-3-29 16:26:08 | 显示全部楼层
这个没关系吧 都是看几率,CALL出去主要是相同怪物可以不用每个单独改

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发表于 2026-3-29 16:26:08 | 显示全部楼层
一样的效果,就是不知道调用call对服务器有没有啥影响

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发表于 2026-3-29 16:26:08 | 显示全部楼层
没有,感觉差不多,爆率这东西很玄幻

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发表于 2026-3-29 16:26:08 | 显示全部楼层
cface 发表于 2021-3-3 09:36 一样的效果,就是不知道调用call对服务器有没有啥影响
老铁,为什么改了爆率要每次重载呢,因为是要加载到内存的,,跟#CALL有多大关系。。

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 楼主| 发表于 2026-3-29 16:26:08 | 显示全部楼层
batmanljy 发表于 2021-3-3 12:47 老铁,为什么改了爆率要每次重载呢,因为是要加载到内存的,,跟#CALL有多大关系。。
好像用call的有关系
会慢好几秒。 直接一个个文本的就不会

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发表于 2026-3-29 16:26:08 | 显示全部楼层
一样的 写文本时启动服务器就读取在内存的了
用CAll 启动时一样是按怪物读在内存里的了 没任何区别。。

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