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自定义怪物名字问题

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发表于 2026-3-29 16:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

非自定义怪物,可以在怪物名字后面增加0,比如 牛头魔 和 牛头魔0,可以用来控制爆率。我的问题是,
1.自定义怪物也可以这样做吗,在后面加个0?如果不行的话大家怎么解决的?
2.M2里面的怪物设置,自定义怪物的列表中,是怎么筛选的,不是通过rance或者ranceimg或者appr决定是不是自定义怪吗?难道是根据名字来判断的?比如,我添加一个自定义怪名字为牛头魔,但是怪物列表里面是不显示的。

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发表于 2026-3-29 16:30:57 | 显示全部楼层
1.可
2.DB 怪物名字后两个数字决定 如 156 156 在引擎自定义怪物那有说明的

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发表于 2026-3-29 16:30:57 | 显示全部楼层
没测试过,明天试试,看看是不是bug,appr不同应该就能显示,名字相同,但带数学,按道理可以区分

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发表于 2026-3-29 16:30:57 | 显示全部楼层
大兄弟
自定义怪物如果跟前面的重名了
后面随便加数字就可以了
0-99
比如牛魔王0 牛魔王2 牛魔王3
你加了这个自定义怪物以后,一定要用M2更新下怪物数据,这样M2里的自定义怪物列表才会同步更新
然后你刷怪文件 爆率文件 就写 自定义怪物名字+数字编号即可。
其他的没啥纰漏

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发表于 2026-3-29 16:30:57 | 显示全部楼层
昨天脑子不太清晰,更正一下。
第一个问题,是可以的。
第二个问题,也是可以显示的,不是根据名字。我昨天操作失误。只不过,自定义怪物配置的话,需要配置多次。比如牛头魔和牛头魔0,怪物列表里面会显示这两种,这两种素材都需要配置一次,配置成一样的就行。

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