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ChangeHumAbility的用法

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发表于 2026-3-29 16:31:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

ChangeHumAbility能不能在登录检测到某称号后用?称号没了后属性也会跟着消失?望牛逼大神提示一下,谢谢

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发表于 2026-3-29 16:31:38 | 显示全部楼层
[@封号]
{
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
SetIcon 2 5 295  0  -4
SENDMSG 1 万人景仰的代表权利和力量象征的伟大的沙巴克城主〖%s〗进入了游戏!!!比如在这里加入ChangeHumAbility XXXXXXXXX ===========能不能检测出城主就生效属性,不是城主属性就失效?
SENDMSG 6 【热情提示】:%S您的封号变更为[★沙城主★]
CHANGENAMECOLOR 253
SETRANKLEVELNAME %s\\[★沙城主★]
Break

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发表于 2026-3-29 16:31:38 | 显示全部楼层
这种称号最简单的方式是做成称号装备  如果要脚本来弄的话  可以在
[@封号]
{
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
set [999] 1
SetIcon 2 5 295  0  -4
SENDMSG 1 万人景仰的代表权利和力量象征的伟大的沙巴克城主〖%s〗进入了游戏!!!比如在这里加入ChangeHumAbility XXXXXXXXX ===========能不能检测出城主就生效属性,不是城主属性就失效?
SENDMSG 6 【热情提示】:%S您的封号变更为[★沙城主★]
CHANGENAMECOLOR 253
SETRANKLEVELNAME %s\\[★沙城主★]
Break
然后做提问触发 更换城主后重新检测封号 然后读取属性附加 属性附加判定就是那个标识变量 或者你设个其他任何变量都可以  不过要注意点就是 注意变量的赋值 比如你这个城主封号 城主更替的时候 调整非城主的判定变量
#if
not ISCASTLEMASTER
check [999] 1
#act
set [999] 0
#call [读取属性\\属性.txt] @xxxxx

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发表于 2026-3-29 16:31:38 | 显示全部楼层
zl3791 发表于 2021-2-21 16:01 这种称号最简单的方式是做成称号装备  如果要脚本来弄的话  可以在
[@封号]
{
可以的,目前我直接加在里面使用,就是当城主更换切确认后要小退生效,原城主如不小退则继续拥有属性

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 楼主| 发表于 2026-3-29 16:31:38 | 显示全部楼层
wanbing008 发表于 2021-2-21 17:31 可以的,目前我直接加在里面使用,就是当城主更换切确认后要小退生效,原城主如不小退则继续拥有属性
城主更换的时候 做个全局提问啊  重新刷新城主属性

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发表于 2026-3-29 16:31:38 | 显示全部楼层
做个属性.txt 登录时调用
内容为:
[@标签]
{
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 1 = 0
MOV N$加属性 0
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
INC N$加属性 100
...
...
...
最后
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 1 + N$加属性
}
城主变更,命令开始提问调用 属性.txt

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