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捡取鉴定自定义属性

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发表于 2026-3-29 18:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

装备本身的元素属性跟捡取的自定义元素属性冲突啊,比如我龙之戒指本身有5的暴击,然后捡取鉴定随机分配了一个元素属性,那么装备本身的元素属性就被替换了,怎么才能不被替换呢

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发表于 2026-3-29 18:05:43 | 显示全部楼层
要不被替换,那你用++++++++++++号,不要用===========
非要用=,那就先读取装备原有元素值,然后原有值+拾取随机值,再赋值=

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发表于 2026-3-29 18:05:43 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2021-1-8 11:28 要不被替换,那你用++++++++++++号,不要用===========
非要用=,那就先读取装备原有元素值,然后原有值+拾取 ...
这是加啊
[@蓝色]
#act
MOVR S1 6 8
MOVR S2 6 8
MOVR S3 1 4
MOVR S10 5 23
MOVR S11 5 23
ChangeItemName -1 <$STR(S0)>·卓越
SetCustomItemText -1 [鉴定属性:卓越]
SetCustomItemTextColor -1 251
SetCustomItemAbil -1 0 1 <$STR(S1)>
SetCustomItemAbil -1 1 1 <$STR(S2)>
SetCustomItemAbil -1 0 2 0
SetCustomItemAbil -1 1 2 1
SetCustomItemAbil -1 0 0 154
SetCustomItemAbil -1 1 0 154
SetCustomItemAbil -1 0 3 0
SetCustomItemAbil -1 1 3 0
SetCustomItemValue -1 0 + <$STR(S10)>
SetCustomItemValue -1 1 + <$STR(S11)>
SetNewItemValue -1 4 + <$STR(S3)>
ChangeItemNameColor -1 252
UpdateItem -1
break

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