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关于U变量

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发表于 2026-3-29 19:09:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

问下各位大神,问个低级的问题,U变量可以当做材料显示数量吗?就想货币一样显示数量,增加了触发了,这样写有没问题?会不会被刷啊?
QF触发
[@StdModeFunc10]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
inc U100 10
SENDMSG 6 提示:神果增加10个,当前神果<$STR(U100)>
BREAK
NPC处
[@炼体]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 0
LARGE U100 16
#ACT
DEC U100 16
RENEWLEVEL 1 0 0  
#CALL [\\封号系统\\转生封号.txt] @封号检测
DELAYGOTO 2 @zhuan
SENDMSG 1 【<$USERNAME>】成功进行了炼体一重! 250 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX  对不起,你缺少神果!
BREAK
之前用的是材料叠加,叠加感觉老出问题,这样用U变量有没问题啊?谢谢大家!

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 楼主| 发表于 2026-3-29 19:09:25 | 显示全部楼层
U变量做材料可以,没问题

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发表于 2026-3-29 19:09:25 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2020-11-24 22:25 U变量做材料可以,没问题
好的,谢谢哥的答复

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发表于 2026-3-29 19:09:25 | 显示全部楼层
LARGE U100 16
建议替换为
NOT small U100 16
这行检测命令也算个小BUG把,玩家材料只有16的时候检测不会通过!
替换成 反向检测小于即可!

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发表于 2026-3-29 19:09:25 | 显示全部楼层
锯锯 发表于 2020-11-25 15:55 LARGE U100 16
建议替换为
好的,谢谢哥的解答

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