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mapinfo.txt
[GUILDFB|H008 行会副本] DARK FB(5,GUILDFB,3,1)
QF:
[@OnKillMob]
#OR
ISONMAP $FB_H008_1
ISONMAP $FB_H008_2
ISONMAP $FB_H008_3
ISONMAP $FB_H008_4
ISONMAP $FB_H008_5
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> 魔龙血蛙 5 1
#IF
ISONMAP $FB_H008_1
RANDOM 20
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> 魔龙射手 5 1
#IF
ISONMAP $FB_H008_2
RANDOM 20
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> 魔龙射手 5 1
#IF
ISONMAP $FB_H008_3
RANDOM 20
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> 魔龙射手 5 1
#IF
ISONMAP $FB_H008_4
RANDOM 20
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> 魔龙射手 5 1
#IF
ISONMAP $FB_H008_5
RANDOM 20
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> 魔龙射手 5 1
从上面的脚本可以看出, 我用H008这张地图为模板创建了5个副本.
我希望在这10个副本里,没杀死一直怪, 100%在原地附近刷个魔龙血蛙出来
另有5%的概率刷个魔龙射手.
我觉得上面那种脚本的写法实在太蠢了. 有没有什么办法可以写的更简洁一点,可读性更强一点?
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