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怎么改善releasemagic出现的撞技能情况

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发表于 2026-3-29 19:44:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用releasemagic释放技能, 如果两个技能条件同时满足,就会出现撞技能的情况.比如说血少于40%释放治愈术,被超过三个怪围住的时候释放隐身术.
但如果这两个条件同时满足, 人物就会尝试同时释放两个技能, 看起来非常不真实.
画面会卡住. 请问有没有办法往releasemagic参数中增加插入公共cd,让预设的技能按顺序释放?

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发表于 2026-3-29 19:44:42 | 显示全部楼层
试试releasemagicEX,没动作的...未测试,只是想法
公共CD很简单,机器人脚本用G变量计时做时间戳,触发?=Gx,+3意思是冷却3秒,Gx<?标识还在3秒冷却中
要么就用个人定时器,?=3,按秒-1,?>0表示还在冷却中.=0冷却完未测试,只是想法,..大佬们别喷了,谁能每次都说出正确答案呢,尽力而已

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发表于 2026-3-29 19:44:42 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2020-11-9 11:41 试试releasemagicEX,没动作的...未测试,只是想法
公共CD很简单,机器人脚本用G变量计时做时间戳,触发?=Gx,+ ...
一定要有动作, 不然看过去太不自然了.
我目前能想到的办法是把所有技能判定都写到一个timer里, 不同的timer会相互冲突

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