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各位大佬走过不要路过,这样的脚本该怎么写??

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

脚本要求:
               1.人物捡到一件装备(如:武器木剑),然后这件装备就会显示:灵魂等级:0    灵魂熟练度:0/1000  + 进度条显示    装备的最高等级10级,每一级进度条的值都会多加1000点!然后在回收这件满级装备。
               2.要求人物从新捡到这件装备后,不在定义。也就是装备定义了后,在丢在地上,以免他在继续定义
               3.回收这件装备,改如何进行检测,是否要进行改名后检测,改的新名称,进行回收!
               4.进度条的进度,要求攻击一次怪物或者人物,就会增加一点熟练度
   大佬们,这样的脚本 我如何写啊     哪位大佬写一个  示范脚本啊       跪谢各位大哥啦!!!
我使用 自定义装备进度条    不是 带有  进度值  和  等级嘛     我本来想用一个显示  但是我在怎么设置     他总是 显示进度值     或者  只显示 等级 后面的进度值也显示   就是没有了  进度值的数值显示      然后就是  装备捡取定义了   不知道如何进行定义,防止他 二次定义装备,在一个就是回收装备检测问题,我能想到的就是  当装备等级满级了   对他进行改名处理
大佬们,帮帮我吧!如何写这个东东,求大佬 留下 你的   脚本  示范 例子   


版主给你射精!!!!

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
自定义装备进度条说明书
功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。
显示位置:显示在升级星星的下一行
资源位置:必备补丁NewopUI.PAK
进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图
进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图
自定义进度条的支持的装备位置如下:
-1 升级框
0--25:装备栏
30-35:首饰盒
40-51:神佑袋
boxitem0-boxitem7:OK框
M2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示
@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用
@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用
检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2)
检测类型说明(参数3):
0:进度条最大值
1:进度当前值
2:进度条当前百分比
3:进度条等级
[@检测武器的第一个进度条是否开启]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0
#ACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条已经开启
#ELSEACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条没有开启
检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值
检测值类型说明(参数3):
0:进度条最大值
1:进度当前值
2:进度条当前百分比
3:进度条等级
[@检测武器的第一个进度条最大值]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 99
#ACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值大于99
#ELSEACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值不大于99
[@检测武器的第一个进度条当前值]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 99
#ACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值大于99
#ELSEACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值不大于99
[@检测武器的第一个进度条百分比]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 99
#ACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条百分比为100%
[@检测武器的第一个进度条等级]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99
#ACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级大于99
#ELSEACT
SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级不大于99
设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值
设置值类型说明(参数3):
0:进度条最大值
1:进度当前值
2:进度条当前百分比
3:进度条等级
[@修改武器的第一个进度条的最大值]
#ACT
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100
[@修改武器的第一个进度条的当前进度值]
#ACT
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。
[@修改武器的第一个进度条的百分比]
#ACT
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10
;百分比最大建议 100% 。
[@修改武器的第一个进度条的等级]
#ACT
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10
;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。
获取自定义装备进度条属性值
GetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量
获取值类型说明(参数3):
0:进度条最大值
1:进度当前值
2:进度条当前百分比
3:进度条等级
[@获取武器的第一个进度条的最大值]
#ACT
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条的最大值<$STR(N1)>
[@获取武器的第一个进度条的当前进度值]
#ACT
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前值<$STR(N2)>
[@获取武器的第一个进度条的百分比]
#ACT
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前百分比<$STR(N2)>
[@获取武器的第一个进度条的等级]
#ACT
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>
设置自定义装备进度条各种属性
SetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4
属性类型(0~4;参数3):
0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条
1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符
特殊字符:\\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级
2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)
3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
用进度条0来举例:
如果参数4=1就会绘制621,
如果参数4=2就会绘制622。
如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制
如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制
4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】
[@显示武器的第一个进度条]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1
[@显示武器的第二个进度条]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 1
[@关闭武器的第一个进度条]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 0
[@关闭武器的第二个进度条]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 0
[@设置武器的第一个进度条的名称]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\\=换行;
;例如:
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑\\老猫剑魂: %i级
[@设置武器的第一个进度条的名称颜色]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 2 254
[@设置武器的第一个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 0
[@设置武器的第一个进度条静态图片素材]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 1
SENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号
[@设置武器的第一个进度条动态图片素材]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 19
SENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放
[@设置武器的第二个进度条静态图片素材]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 1
SENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号
[@设置武器的第二个进度条动态图片素材]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 19
SENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放
[@设置武器的第一个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 0
[@设置武器的第一个进度条百分比显示]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 1
[@设置武器的第一个进度条数值显示]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2
[@设置武器的第一个进度条等级显示]
#ACT
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 3
获取自定义进度条各种属性
GetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量
属性类型(0~4;参数3):
0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条
1:获取进度条显示名称
2:获取进度条名称颜色(0~255)
3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】
[@获取武器第一个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启]
#ACT
GetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条状态<$STR(N1)>
[@获取武器第一个自定义进度条名称]
#ACT
GetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称<$STR(S2)>
[@获取武器第一个自定义进度条名称的颜色值]
#ACT
GetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>
[@获取武器第一个自定义进度条图片的参数]
#ACT
GetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条图片的参数<$STR(N1)>
[@获取武器第一个自定义进度条数值的参数]
#ACT
GetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)>
SENDMSG 6 武器第一个进度条数值的参数<$STR(N1)>
============================================================================================
锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置
更新装备到客端: UpdateItem 装备位置
【★★注意★★:有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】
【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】
【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】
;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量
LockUpdateItem 4
SetCustomItemText 4 [高级属性]
SetCustomItemTextColor 4 146
SetCustomItemAbil 4 2 1 3
SetCustomItemAbil 4 3 1 4
SetCustomItemAbil 4 4 1 5
SetCustomItemAbil 4 5 1 6
SetCustomItemAbil 4 6 1 7
SetCustomItemAbil 4 2 0 250
SetCustomItemAbil 4 3 0 250
SetCustomItemAbil 4 4 0 250
SetCustomItemAbil 4 5 0 250
SetCustomItemAbil 4 6 0 250
;★★★★解锁并更新头盔到客户端
UpdateItem 4


=====================================================================================================================
相关说明:
改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM
---------
物品在人物身上。
LOCKUPDATEITEM XX
UPDATEITEM
--------------
物品不在人物身上
LOCKUPDATEITEM XX
UPDATEITEM
代翻说明书 10块。谢谢

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
你这是要写完整脚本了,去交易区留QQ等人上门即可。或者等楼下好心人发完整脚本

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
[@PickUpItemEX]
#IF
#ACT
LINKPICKUPITEM -1
#IF
checkItemNameColor -1 255
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\鉴定成长\\拾取鉴定武器.txt <$PICKDROPITEMNAME>
#ACT
ChangeItemNameColor -1 251
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 0 = 100
updateitem -1
clearLinkItem
break
这个是杀怪触发
你看明白了,脚本就能写明白
[@武器成长]
{
#if
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\鉴定成长\\11低级怪物.txt <$KILLMONNAME>
#act
mov M3 1
SetCustomItemProgressbarValue 1 1 1 + <$STR(M3)>
#if
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\鉴定成长\\12中级怪物.txt <$KILLMONNAME>
#act
movr M3 2 4
SetCustomItemProgressbarValue 1 1 1 + <$STR(M3)>
#if
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\鉴定成长\\13高级怪物.txt <$KILLMONNAME>
#act
movr M3 4 8
SetCustomItemProgressbarValue 1 1 1 + <$STR(M3)>
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 100
#act
goto @武器进段1
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 200
#act
goto @武器进段2
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 300
#act
goto @武器进段3
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 400
#act
goto @武器进段4
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 500
#act
goto @武器进段5
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 600
#act
goto @武器进段6
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 700
#act
goto @武器进段7
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 800
#act
goto @武器进段8
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 1000
#act
goto @武器进段9
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 1200
#act
goto @武器进段10
break
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 1500
#act
goto @武器进段11
break
[@武器进段1]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 200
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段2]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 300
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段3]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 400
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段4]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 500
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段5]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 600
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段6]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 700
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段7]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 800
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段8]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 1000
Mov M202 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
Mov P11 1
Mov P12 1
Mov P13 1
Mov P14 1
Mov P15 1
Mov P16 1
Mov P17 1
Mov P18 1
SetNewItemValue 1 0 + <$STR(P11)>
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(P12)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(P13)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(P14)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(P15)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(P16)>
SetNewItemValue 1 7 + <$STR(P17)>
SetNewItemValue 1 8 + <$STR(P18)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段9]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 1200
Mov M202 2
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
Mov P11 1
Mov P12 1
Mov P13 1
Mov P14 1
Mov P15 1
Mov P16 1
Mov P17 1
Mov P18 1
SetNewItemValue 1 0 + <$STR(P11)>
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(P12)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(P13)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(P14)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(P15)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(P16)>
SetNewItemValue 1 7 + <$STR(P17)>
SetNewItemValue 1 8 + <$STR(P18)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段10]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 1500
Mov M202 2
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
Mov P11 1
Mov P12 1
Mov P13 1
Mov P14 1
Mov P15 1
Mov P16 1
Mov P17 1
Mov P18 1
SetNewItemValue 1 0 + <$STR(P11)>
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(P12)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(P13)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(P14)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(P15)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(P16)>
SetNewItemValue 1 7 + <$STR(P17)>
SetNewItemValue 1 8 + <$STR(P18)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
[@武器进段11]
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 0 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 1 炼魂
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 2 246
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 3 1
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 1 4 2
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 1 0 = 2000
Mov M202 3
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + <$STR(M202)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + <$STR(M202)>
Mov P11 2
Mov P12 2
Mov P13 2
Mov P14 2
Mov P15 2
Mov P16 2
Mov P17 2
Mov P18 2
SetNewItemValue 1 0 + <$STR(P11)>
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(P12)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(P13)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(P14)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(P15)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(P16)>
SetNewItemValue 1 7 + <$STR(P17)>
SetNewItemValue 1 8 + <$STR(P18)>
UpdateItem 1
UpdateItem 1
UpdateAbil 1
clearLinkItem
break
}

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
smjs0327 发表于 2020-11-4 14:54 [@PickUpItemEX]
#IF
#ACT
大佬 能看明白,你这个  只有一个进度值    他的等级 我要怎么去显示呢   不是还有一个 i 的 等级显示吗?
我的预想:比如
装备名称:木剑
-------------------
剑魂等级:0      (这个程序不是有一个 i 的代码嘛)
剑魂进度:0/1000   (显示进度条的进度,已级当前进度值)
----------------------------
我想让他这样显示    ,   但是我只能弄出来一个,他要么显示等级 背景位进度      等级在进度条中间显示,我把m-p  当道最后面, 他就显示当前进度,但是等级缺不显示!
木剑
----------------
剑魂等级:-----0-----    (他就显示这一个名称,切背景是进度,没有当前进度值)
木剑
----------------
剑魂进度:------0/1000------    (我把m-p放在后面,那么他的等级又没有显示)
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1
SetCustomItemProgressbar 1 0 1 剑魂等级: %i级\\剑魂熟练度: %p-%m
SetCustomItemProgressbar 1 0 2 253
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 1
这样写的,  \\  这个不是换行嘛  但是 他显示一个     我就卡在 这里了,大佬 在指点一下呗

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2020-11-4 13:12 你这是要写完整脚本了,去交易区留QQ等人上门即可。或者等楼下好心人发完整脚本
版本,给我一个发图片的权限嘛!!!   我打个比方,画个图  都上传不了       用文字描述 起来   好恼火哦!

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
qwer2020 发表于 2020-11-4 17:27 大佬 能看明白,你这个  只有一个进度值    他的等级 我要怎么去显示呢   不是还有一个 i 的 等级显示吗 ...
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1
SetCustomItemProgressbar 1 0 1 武魂等级:
SetCustomItemProgressbar 1 0 2 254
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 20
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 1
SetCustomItemProgressbar 1 1 1 武魂经验:
SetCustomItemProgressbar 1 1 2 242
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 1
SetCustomItemProgressbar 1 1 4 1
SetCustomItemProgressbarValue 1 1 0 = 100

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
smjs0327 发表于 2020-11-4 18:03 SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1
SetCustomItemProgressbar 1 0 1 武魂等级:
SetCustomItemProgressb ...
大佬  就是说  要启用  2个 进度条  是吗?  一个进度条  完不成

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
qwer2020 发表于 2020-11-4 17:29 版本,给我一个发图片的权限嘛!!!   我打个比方,画个图  都上传不了       用文字描述 起来   好恼火 ...
谢谢  @pai哥      下次又问题   我可以发图了,

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发表于 2026-3-29 19:52:20 | 显示全部楼层
说明书上清清楚楚明明白白。你看不明白?
或者说。你是不懂中文?
  说明书上就是很好的例子。。
   你手动能力哪怕是1.,复制粘贴都可以出来一个最基础的属性。。
然后对照属性修改就可以了。。
论坛不是白嫖的对方。说明书上明明白白的,有人给你回答就真的是看你是新手,可怜你。。
不给你回答那是本分。回答给你那是情分。。
  希望你能理解下别人的难处。玩GEE动手能力不强,我劝你早退。。
   你至少要有个测试环境。什么东西,在测试版本里一弄就明明白白清清楚楚。

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