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[@MagSelfFunc1043]
#ACT
M.GetObjectAbilityEx 1 N88
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N88)> N88
DIV N88 2
M.ChangeHumAbility 11 - <$STR(N88)> 10
messagebox 测试显示数值<$STR(N88)>
BREAK
自定义技能释放触发让人物血量上限为当前的一半,N88变量的数值计算出来是正确的,但是对方的血量不能正常调整,释放技能后对方血量直接变为10点了,一直没找到问题所在,自定义技能的参数只设置了技能素材,其它的没动!
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