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宝宝吸血是怎么实现的?能不能给个思路??

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发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

ChangeSlaveAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示所有宝宝)
参数1表示值:
0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8C1; 9C2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动速度 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
这个命令 不行 。。。 有没有大佬给个思路!!
补充内容 (2018-9-26 22:23):
就是实现宝宝 攻击 概率 给自己回血   怎么实现呢?  看别人有实现的!!
补充内容 (2018-9-27 10:43):
除了自定义怪物 没有其他方式吗 老铁们??
补充内容 (2018-9-27 11:49):
谁给来个脚本的方式

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
应该是自定义怪物的  里面有设置吸血

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
自定义怪物,我琢磨给宝宝一个变量在用几率回血不知道能不能好使,,

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
用人物去触发 比好好一些 m.多级来实现。在就是自定义怪物了。人物触发思路比较好一些。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
自定义怪确实是最好的办法

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
靠,金币没中

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
靠,金币没中

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
中了,安心了

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:55:03 | 显示全部楼层
又中了,好尴尬

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