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寻找大佬给我好的思路

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发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式




最近再做新版本,然后做了一个新功能,
就是上图所示,每一个装备部位都可以强化,加的属性呢就是当前部位的百分比属性,也就是当前部位所佩戴的装备的档次决定了属性的大小。
可能大佬要说了,那就是佩戴触发给这个装备增加自定义属性 绑定他的功魔道防御啊百分比属性, 这个方法很好,但是我不想让这个属性显示在装备上,有人可能又说了 可以不勾选M2上的自定义属性里对应的选项就不会显示了。可问题就是有其他的地方对装备进行升级强化的地方需要显示在上面
如果使用穿戴触发 一个一个获取所佩戴装备的原始防御上下限攻击上下限等进行乘除后添加,这个方法呢有点繁琐,因为毕竟部位很多 一个部位就要写很多条,而且数值不大计算出小数点了就不严谨。
现求大佬给个更简单的思路。 拜谢

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
用其他自定义 不勾选显示佩戴取下获取属性值附加

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
个人觉得,蛮简单的.还是自定义属性吧.一个位置就够了,

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2023-9-18 18:08 个人觉得,蛮简单的.还是自定义属性吧.一个位置就够了,,不显示,然后根据text行数统计属性.再脚本命令加属性, ...
请教一下
12个部位,每个部位1-20级不等,看你自己强化到几级,这每个部位佩戴的装备属性不一样
部位等级用U变量 因为绑定自身 不需要绑定装备
那么我怎么才能用自定义无属性 来绑定他的攻魔道百分比? 不直接绑定攻击力的自定义属性 不还是要用脚本来获取当前佩戴的装备的各项原始属性 然后再进行加减乘除吗?
可否写个详细思路撒

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
wangkang 发表于 2023-9-18 18:03 用其他自定义 不勾选显示佩戴取下获取属性值附加
自定义属性 不直接绑定攻击力的话 还是要用脚本来获取当前佩戴装备的原始属性进行加减乘除啊

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
用标记
设置1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 值
设置4字节数字标记:SetItemAddInt 装备位置 序号(0-9) 值
设置文本标记:SetItemAddText 装备位置 序号(0-1) 文本(最多20个英文字符)

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
你绑定攻击力,难道引擎就不是给你加减乘除吗?你又想偷懒,又说冲突,说不想显示.你是在为难自己,我们也就提提建议罢了

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
你这个纯粹是自己找事,显示怎么了啊,非得难为玩家,到升级界面才能看到?
醒醒!你到底是在干嘛啊

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
面具 发表于 2023-9-19 01:32 自定义属性 不直接绑定攻击力的话 还是要用脚本来获取当前佩戴装备的原始属性进行加减乘除啊
你不显示的方式且不用自定义属性  用什么方法都需要去计算。。。绑定变量也好 自定义无属性也好 都是需要些脚本计算的。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:02:00 | 显示全部楼层
你这个绑定部位的强化 记录个人变量后 使用穿戴取下触发 进行关联之后 获取数据库原始值  赋予变量对应的附加属性就可以 UI上把极品显示那个括号去掉就行

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